Microsoft gaming bo'limi rahbari Fil Spenser kompaniyani 38 yildan so'ng tark etdi

Oʻyin sanoatida katta oʻzgarishlar: Microsoft kompaniyasi oʻzining oʻyin boʻlimi rahbarligida sezilarli oʻzgarishlarni eʼlon qildi. Microsoft Gaming kompaniyasining ijrochi vitse-prezidenti Fil Spenser 38 yillik faoliyatidan soʻng, jumladan, kompaniyaning video oʻyinlar sohasida 12 yil yetakchilik qilganidan keyin isteʼfoga chiqishini maʼlum qildi. Uning oʻrniga hozirda Microsoft’ning CoreAI boʻlimiga rahbarlik qilayotgan Asha Sharma tayinlanadi.

Xbox prezidenti Sara Bond, koʻpchilik Spenserning boʻlajak vorisi deb hisoblagan edi, u ham kompaniyadan isteʼfoga chiqmoqda. Ayni paytda, Xbox Studios rahbari Mett Buti ijrochi vitse-prezident va kontent boʻyicha bosh direktor lavozimiga koʻtarildi hamda Sharma bilan yaqindan ishlaydi.

Fil Spenserning merosi

Oʻzining xayrlashuv xatida Spenser oʻtgan kuzda Microsoft bosh direktori Satya Nadellaga "hayotining navbatdagi bobini boshlash uchun bir qadam orqaga chekinishni oʻylayotganini" aytganini yozgan. Spenser oʻtish davrida Sharmaga yordam berish uchun yozgacha "maslahatchi rolida" Microsoftda qoladi.

1988-yilda Microsoft’da stajyor sifatida ish boshlagan Spenser, 2003-yilda Microsoft Game Studios’da menejer va ijrochi lavozimlarida ishlagan. 2014-yilda u Xbox rahbari lavozimini egalladi va kompaniyani muammoli, Kinect bilan birga chiqarilgan Xbox One konsolining oqibatlaridan olib chiqdi. Yaqinda u kompaniyaning 2020-yilda Bethesda Softworks’ni sotib olishi va Activision Blizzard bilan 68,7 milliard dollarlik birlashishiga rahbarlik qildi, bu oxirgi kelishuv ortidan koʻplab tartibga soluvchi janglar sodir boʻldi.

Yangi rahbar bilan tanishing: Asha Sharma

Ilgari Meta va Instacart’da ishlaganidan soʻng ikki yil oldin Microsoft’ga qoʻshilgan Sharma, oʻzining kirish xabarida "Xbox’ning qaytishi" va "asosiy muxlislar va oʻyinchilarga qayta sadoqat" tamoyillarini amalga oshirishni vaʼda qildi. Bu sadoqat "bizning kimligimizni shakllantirgan konsol bilan boshlanadi", ammo "kompyuter, mobil va bulutga" ham kengayadi, deb yozdi Sharma.

Incoming Microsoft Gaming EVP and CEO Asha Sharma

Kredit: Microsoft

Sharma, shuningdek, kompaniya "yangi biznes modellari va oʻynashning yangi usullarini ixtiro qilishini", ammo oʻzining asosiy oʻyin xususiyatlarini "sogʻish va monetizatsiya qilish uchun statik IP" sifatida koʻrmasligini vaʼda qildi. Sharmada Microsoft’da AI mahsulotlarini boshqarish tajribasi boʻlishiga qaramay, u sunʼiy intellekt tomonidan yaratilgan ayrim turdagi kontentlarga qarshi chiqdi.

"Monetizatsiya va AI ushbu kelajakni rivojlantirib va unga taʼsir koʻrsatsa ham, biz qisqa muddatli samaradorlikni yoki ekotizimimizni jonsiz AI chiqindilari bilan toʻldirishni quvlamaymiz," deb vaʼda berdi Sharma. "Oʻyinlar har doim insonlar tomonidan yaratilgan sanʼat boʻlib qoladi va biz taqdim etgan eng innovatsion texnologiyalar yordamida yaratiladi."

Nadella ijroiya harakatlar fonida "oʻyinlarga va isteʼmolchilar ambitsiyamiz markazidagi uning rolini qadrlashda davom etishini" taʼkidladi. "Men oldinda turgan imkoniyatni qanday qoʻlga kiritishimiz va keyingi nima boʻlishini aniqlashimiz, shu bilan birga oʻyinchilar va yaratuvchilar qadrlaydigan narsalarga asoslanishimizdan xursandman."

Xbox uchun nozik davr

Boshqaruvdagi oʻzgarishlar deyarli 25 yil oldin debyut qilgan Xbox brendi uchun nozik davrga toʻgʻri keladi. Xbox apparaturasining sotuvlari keskin pasayishi sharoitida, Microsoft yaqinda oʻzining oʻyin biznesini konsol eksklyuzivlariga kamroq bogʻliq boʻlishga va umuman, maxsus oʻyin konsollariga kamroq eʼtibor qaratishga yoʻnaltirmoqda. Oʻtgan yili, Windows’siz Steam Deck paydo boʻlganidan soʻng, Microsoft oʻz brendini Windows’ga asoslangan, oʻyinlarga yoʻnaltirilgan ROG Ally portativ qurilmalar qatoriga kengaytirdi.

Microsoft yangi, maxsus Xbox konsoli ustida ish olib borilayotganini vaʼda qilsa-da, uning qanday shaklda boʻlishi jamoatchilik taxminlariga sabab boʻlmoqda. Yaponiyaning Famitsu jurnali bilan oktabr oyidagi intervyusida Spenser Xbox ROG Ally’ni "Xbox dasturiy platformasi kelajakda qanday rivojlanishi, barcha qurilmalarni bir nuqtada bogʻlashiga" misol qilib keltirgan edi. Endi bu yoʻnalishda Asha Sharma boshchiligida qanday oʻzgarishlar boʻlishini kuzatish qiziqarli boʻladi.