Final Fantasy endi nima uchun shaxsiy kompyuterlarni “asosiy platforma” deb biladi?

Kompyuter oʻyinlari ixlosmandlari uzoq vaqtdan beri Final Fantasy seriyasi kompyuterni oʻyinning asosiy konsol versiyalariga nisbatan ikkinchi darajali platforma deb bilishga oʻrganib qolgan edi. Biroq, bu holat oʻzgarishi mumkinligiga ishoralar paydo boʻlmoqda. Chunki direktor Naoki Hamaguchi Final Fantasy VII Remake trilogiyasini ishlab chiqishda kompyuter endi "asosiy platforma" ekanligini tasdiqladi. Bu yangilik butun dunyodagi PC geymerlari uchun muhim ahamiyatga ega boʻlib, kelajakda oʻyinlarning sifatini sezilarli darajada oshirishga va tajribani yaxshilashga vaʼda beradi.

Final Fantasy VII Remake Director Naoki Hamaguchi

"Kompyuter asosiy platforma sifatida": Ishlab chiqishdagi yangi yondashuv

Automaton bilan yaqinda oʻtkazilgan intervyusida Hamaguchi, jamoaning koʻp platformali oʻyinlar uchun vizual aktivlarni yaratishda "avvalo yuqori darajadagi muhitlarni maqsad qilib olish", soʻngra kamroq quvvatli platformalar uchun "qayta ishlash" amaliyotini qoʻllashini aniqlashtirdi. Bu shuni anglatadiki, bugungi kunda "bizning 3D aktivlarimiz eng yuqori sifat darajasida, kompyuterni asos qilib yaratiladi", dedi u. Hamaguchining taʼkidlashicha, oʻyinchilar Final Fantasy VII Rebirthning kompyuter versiyasida bu grafik farqni allaqachon sezishgan va "bizning falsafamiz uchinchi qism uchun oʻzgarmaydi". Bu qaror, studiyaning oʻyinning vizual jihatdan eng yaxshi koʻrinishini taʼminlashga intilishini koʻrsatadi, chunki PC platformasi konsollarga nisbatan yanada yuqori darajadagi grafik quvvatni taqdim etadi.

Nega aynan hozir? Xalqaro bozorning oʻsishi

Naoki Hamaguchining soʻzlariga koʻra, kompyuter oʻyinlari Yaponiyada hali "asta-sekin kengayib borayotgan" boʻlsa-da, xalqaro miqyosda kompyuter geymerlari sonining tez oʻsishi kompaniyani "keng kompyuter bozorini hisobga olgan holda aktivlarni ishlab chiqishga" undagan. Bu, global oʻyin bozoridagi tendentsiyalarni aks ettiruvchi muhim oʻzgarishdir. Soʻnggi yillarda Steam va Epic Games Store kabi platformalarda Final Fantasy VII Remake seriyasining kompyuter versiyalari yaxshi sotilgani ham bu qarorning toʻgʻriligini isbotlaydi. Bu holat, Square Enix kabi yirik kompaniyalarning oʻyin ishlab chiqarish strategiyalarini qayta koʻrib chiqishga majbur qilmoqda va PC platformasining kelajakdagi oʻyin sanoatidagi rolini yanada mustahkamlamoqda.

Konsol versiyalari bilan chiqarilish muddatlari

Kompyuter geymerlari kelajakdagi Final Fantasy oʻyinlari uchun konsol egalaridan koʻproq kutishlariga toʻgʻri keladimi, bu hozircha noaniq. Birinchi Final Fantasy VII Remake, PlayStation 4 versiyasidan 19 oy oʻtgach, PCga chiqdi, Rebirth esa PS5da chiqqanidan 11 oy oʻtgach kompyuterda paydo boʻldi. Franchayzingning boshqa qismlarida, Final Fantasy XVI va Final Fantasy XV ning PC versiyalari ham konsol versiyalaridan bir yildan koʻproq vaqt oʻtib chiqarilgan edi. Bu tendentsiya, PC foydalanuvchilari uchun biroz umidsizlik tugʻdirishi mumkin boʻlsa-da, baʼzi oʻyinchilar uzoqroq kutish evaziga yaxshilangan grafikalar va ishlashga ega boʻlishdan mamnun. Ishlab chiquvchilarning asosiy platforma sifatida PCni belgilashi kelajakda bu muddatlarning qisqarishiga olib kelishi mumkin degan umid bor.

"Oʻrta darajadagi platformalar": Konsollarga Hamaguchining qarashlari

Intervyuning boshqa qismida Hamaguchi turli oʻyin konsollarining nisbiy kamchiliklari haqida batafsil maʼlumot berdi. Masalan, yuqori darajadagi kompyuter bilan solishtirganda, Hamaguchi PS5 va PS5 Pro'ni "oʻrta darajadagi platformalar" deb hisoblashini aytdi. Uning soʻzlariga koʻra, bu konsollar PC versiyalariga nisbatan tekstura oʻlchamlari, mesh yuklamalari va poligon sonlarini 1,5 dan 3 martagacha kamaytirishni talab qiladi. Hatto Steam Deck ham "PS5ning asosiy koʻrsatkichlaridan yarmidan kamroq quvvatda" ishlaydi, dedi Hamaguchi.

Boshqa konsollar uchun qoʻshimcha eʼtibor talab qilinadi. Masalan, PS4, Switch 2 va Xbox Series Sda CPUning nisbiy cheklovlari odatda grafiklarni 30 kadr/sekundgacha cheklashni (yuqori darajadagi platformalarda 60 kadr/sekund oʻrniga) va yuqori darajadagi tizimlarga nisbatan shaharda paydo boʻlishi mumkin boʻlgan NPC (oʻyinchi boʻlmagan personajlar) sonini kamaytirishni talab qiladi. Hamaguchi, shuningdek, Xbox Series Sning xotira cheklovlarini alohida taʼkidladi, bu "Switch 2da mavjud boʻlgan katta xotira"ga nisbatan maxsus optimallashtirishlarni talab qiladi. Bu tahlil, ishlab chiquvchilarning har bir platformaning texnik imkoniyatlariga qanchalik jiddiy yondashishini koʻrsatadi.

Trilogiyaning rivojlanishi va kelajak

Final Fantasy VII Remake trilogiyasining uchinchi qismi "juda silliq rivojlanmoqda", dedi Hamaguchi. Uning taʼkidlashicha, jamoa hozirda rejalashtirilgan rivojlanish bosqichlariga "deyarli toʻliq rioya qilmoqda". Bu yangilik, muxlislar uchun xushxabar boʻlib, oʻyinning oʻz vaqtida va yuqori sifatda chiqarilishiga umid uygʻotadi. PC platformasining asosiy deb eʼlon qilinishi bilan, Final Fantasy seriyasining kelajagi, ayniqsa grafik va texnik jihatdan, yanada yorqinroq boʻlishi kutilmoqda. Kompyuter geymerlari nihoyat oʻz platformalari uchun ushbu afsonaviy seriyaning eng yaxshi versiyalarini olish imkoniyatiga ega boʻlishlari mumkin.